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スーパーマリオRPG 最速動画 2:40:26

2005年08月30日版ですが、現在の時点では最も早い記録です

[402] SNES Super Mario RPG (USA) by spezzafer in 2-40-26.17
SNES Super Mario RPG (USA) in 2:40:26.17 by Spezzafer


おまけ:スーパーマリオRPGの改造コード使用動画(情報:ITKさん)

投稿者:KM(管理人) 投稿日時:2007-01-05(金) カテゴリー:動画(タイムアタック) - TB(0)
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コメント

ITK

前の走行からの1つのかなりの違いが義務的な一戦だけが交えられるということです--従事しているゲームを終了するのに必要でない1つの戦いがありません。 これはMushroom KingdomのShyster戦い(およそ5分を節約した)、およびCulex戦い(およそ7分を節約した)を削除します。 結果的に、私はやむを得ずマック戦い(それは以前より顕著に長い)とNimbus Castleの後のすべての戦いをrestrategizeしました--これはQuartz CharmとLazyシェルの下のレベルと不在のためです。その両方が非常に前の走行に入るのを手伝います。 これらの戦いにおける無くなっている現代の多くが結局累積していました、発行された走行と比べるとたぶん2分の合計に関して私を失って。

この走行からの最も注目に値する変化は5Frog Coinsと共にTadpole Pondから買われたPower Blast品物の雇用です。 Frog Coinsの赤字のために、来てください。Exp.Booster時間、それを買うことができる(そこでどんな巨大な損失もanywaysされません)前に私はYaridovichの後までやむを得ず持ち堪えました。 Croco(両方の回)、Punchinello、ジョニー、Birdo、およびヴァレンティナ戦いはすべて速いです(そうかもしれない、Domino/Cloakerにもかかわらずさえ、私はチェックしませんでした)。

時間の最も大きい損失がSmithy Factory戦い、特に最終的な領域にありました。 私がただ少しのより良い戦略も見つけることができなかった、こと、Quartz Charmと強いLazyシェル兵器なしで。 幸い、Power Blastは、そうでなければ、私があまりに多くの時間を浪費するのを妨げました。 1番目を変えるずっと前をさえ彼がむしろ要求したので、第2Smithy Battleはうまくいきました。 また、私がTreasure Headに変化する前に何度か速い強力なヒット(魔法Headには、非常に悪い物理的なディフェンスがある)を提供するのを許容しながら、彼は無償でマジックHead(彼がTreasure HeadまでTank Headで留まったところで最後の時間と異なって)に変形しました。

私は少し失望しています、2:40がマークする中断、および戦いが少し不快であるFactoryに以前と比べて、見てくださいことを願っていたので。 いくつかの不調がない場合、だれはも、それでも、私は、たぶん今回下でゲームをかきまぜることができると思って、意識していて、2:35の下で完成するのは不可能です。(ただ、どこからともなくそれを引きます)

レポートから翻訳しました
気づいたこと
・前回の記録の2時間57分の記録のクリスタラー戦とMushroom Kingdom のShysterを抜いた Mushroom KingdomのShyster←教えて
・というかこの翻訳じゃ全く分からない・・・・
2007-01-05(金) 13:26:12

ITK

重要なところ
・途中でヨッシーの卵のあれがあるので人間の目で見ないと分からないので エミュを使ってないところがある
・つまりミスのところがある
・海外版はやったことないが 道具を使った後に日本語でいう「あたりがで たのでもう一個(?)」が必ず出る と思っていたが最後にそれがないと ころがあったのでコマンド系の改造したかな? だがこれもミスがあった
 海外版について知ってる人は教えてください

見所 (始まりのタイム
・もちろん敵を完全無視
・ほとんどの物理攻撃を0やMISSにしている

1.普通にやるとヘイパーはマロのでんげきビリビリ(?)で倒せるけどLVが 低いので一匹を残すようにしてケンゾールは出て行かないしヘイパーも上 から降ってこないようにし、時間を短縮している (17:00
2.すごい作戦でYボタンだけ封じるようにする (38:15
3.トロッコを脅威の速さで2分切った (52:01
4.少々パフォーマンス入ってる あのゲーム (58:54
5.スーパージャンプ100回 (1:35:38
6.マロを使わないのに攻撃を上げたミス (1:37:16
7.有名なあれ (2:19:54

長い上に分かりにくくてすいません
2007-01-05(金) 14:27:54

ITK

追加
各ボス
クッパ戦         (2:07 
ハンマーブロス戦        (6:58
クロコ戦         (13:32
ケンゾール戦          (16:18
ベローム戦           (21:49
ユミンパ戦           (37:53
クロコ戦2           (44:04
ペパット戦(?)        (46:21
クラウンあに・おとうと戦    (1:00:43
ストロベリー・ラズベリー戦   (1:08:14
タコつぼゲッソー戦       (1:21:00
ジョナサン戦          (1:24:36
ヤリドヴィッヒ戦        (1:27:53
ベローム戦2          (1:35:24
クィーンフラワー戦(?)    (1:40:27
キャサリン戦          (1:50:17
マルガリータ・ドド戦      (1:54:03
カイザードラゴンゾンビ(略)  (2:00:48
オノレンジャー・フォース戦   (2:04:26
カメック戦(?)        (2:15:57
ブーマー戦(?)        (2:17:29
ガリバー戦           (2:19:40
リンリン戦           (2:21:46
りょうさんがたヤリドヴィッヒ戦 (2:23:53
ドルト・メーテルリンク戦    (2:24:41
ラスダーン戦          (2:31:31
カジオー戦           (2:34:03
カジオー戦2          (2:36:22

3連すいいません
違った点があったら書いてください
2007-01-05(金) 15:23:45

^^;

2時間20分まで見たが予想に反してジーノカッターの出番が1度しか無かった
雑魚敵に遭遇する事が殆ど無いんだな
2007-01-05(金) 20:21:11

ナオリン

ITKさん>
今回もコメントすごいですね。
2007-01-05(金) 23:40:45

ジョニー

>ITKさん
「ヨッシーの卵が人間の目で見ないとわからないのでエミュを使ってないところがある」の意味がわかりません。
「あたりが出たのでもう1個」が最後に無いのは単なる時間短縮では?
「マロを使わないのに攻撃力を上げた」ということですが、私にはライフを上げてるように見えます。
Yボタンだけ封じていますが、Xを封じた方がいいような?すごい作戦って?

TASであって改造はしてないでしょう。
たしかに戦闘中にところどころ妙な行動がありますが・・・無意味に止まったり。
ジーノカッターももっと使えば早くなると思います。

クッパの勝利ポーズがなんか違う気がするのは海外仕様ですかね。
2007-01-05(金) 23:46:30

ITK

>ジョニーさん
経験値増えるあれです
卵の中身(ヨッシー)を当てるやつです

海外版についてはよく分かりませんが
最後ではなく最初のほうでも「あたりが出たのでもう一個」が出ない時があります
もし海外版にアイテム中にやるコマンドがあったら改造していませんが
無かったら99%改造に近いです これが運だとしたらすごいですが・・・

すごい作戦は
誰も考えないような作戦 という意味で
XボタンかYボタン実はどっちでもいいんです
これは最速なので最小ターンではないので効率では
ジーノの必殺技の90より 攻撃が早い通常攻撃の60程度のほうが効率よいです
ちなみにこの時点でのマリオの攻撃力×1.5しても低すぎですね。

ジーノカッターはほとんどのボスは効きません
なぜかガリバーだけ効くのです

とにかく海外版について持ってる人や知ってる人
海外サイトから情報を手に入れた人は教えてください
Mushroom KingdomのShyster←これについても
↑マッシュルームキングダムだから・・・
 キノコってつく町っぽいです

>ナオリンさん
内容濃いからすごく長くなりました
2007-01-06(土) 14:49:35

ジョニー

>ITKさん
運というか、TASだからどこでもセーブ機能で「あたり」が出るまで直前のデータをロードしているのでは?
「あたりが出たのでもう1個」を出しているのはその後も使うアイテムだけでしょう。

ヨッシーの卵はわかってますけど「人間の目でないとわからない」と「エミュを使ってないところがある」というのがわからんのです。あれも直前のデータをロードしてヨッシーが出るまでやってるのでは?
というか、人間の目で見てわかるんですかあれ。

ジーノカッターはボスには効かないんですか、それは知りませんでした。

マッシュルームキングダム・・・あきらかにキノコ城でしょう。Shysterはわかりませんが。意味は「悪徳弁護士」「いかさま師」です。ヘイホーのことかな?
ところでケンゾール戦のマロが防御をためらっているのは何でしょうね。
2007-01-06(土) 15:42:03

ジョニー

ヘイホーじゃなかった、ヘイパーです。「Shysterは、マリオRPGで初めて登場したヘイホー」という説明文を発見したので、たぶんヘイパーでしょう。
2007-01-06(土) 15:47:30

^^;

>ジョニーさん
マロの防御ためらいは敵の行動を操作するためにフレームを変えてるんじゃないでしょうか
魔法攻撃を使ってこないのはそのためだと思います
2007-01-06(土) 17:40:15

ナオリン

ジョニーさん>
マッシュルームキングダムはマッシュルームが日本語で「茸」という意味で、キングダムが「王国」という意味でそのまま訳せば「キノコ王国」ですね。
2007-01-06(土) 17:43:21

ジョニー

>^^;さん
なるほど、そうかもしれませんね。ありがとうございます。
>ナオリンさん
そのまま訳せばそうですが、マリオRPGにあるのは「キノコ城」です。
製作者のコメントをがんばって訳してみました。

原文
http://tasvideos.org/792S.html

以前の記録と異なっているところは、ゲームクリアに必要でない戦闘をひとつもしていないことです。以前の記録では戦っていたキノコ城のヘイパーで5分節約、クリスタラーで7分節約しています。したがって、ケンゾール戦(以前よりかなり長くなっている)と、マシュマロの国以降の戦闘で戦略を練らなければなりませんでした。なぜなら、レベルが低いから、そして以前の記録で非常に役立った「クリスタルのおまもり」「ひまんパタこうら」を取らないからです。これらの戦闘で失う多くの時間は最後まで累積していき、以前の記録と比べると、たぶん全部で2分くらい遅いでしょう。

今回の記録で最も注目すべきは、オタマジャクシの池で、5カエルコインで買っているミンナツヨクナールの使用です。そのせいでカエルコインが不足し、ヤリドリッヒ戦の後までに「あなたをこえたくて」を買うための資金集めが必要でした。(とはいうものの、そこに大きなロスはありません)。ミンナツヨクナールにより、クロコ(2戦とも)、ペパット、ジョナサン・ジョーンズ、キャサリン、及びマルガリータ戦はすべて早くなっています。(おそらくメーテルリンク/ドルトリンク戦も早くなります。調査していませんが)

一番大きな時間のロスは武器工場の戦闘、とくに最後の方でした。クリスタルのおまもり、ひまんパタこうらなしでの良い戦略を見つけられなかったのです。ありがたいことにミンナツヨクナールのおかげで、別の方法で多くの時間を無駄にすることはありませんでした。カジオー2戦目はうまくいきました。思ったより最初の顔が変化せず、長持ちしたからです。また、彼は愚かにも、宝箱の顔に変形する前にしばらく魔術師の顔に変形したので、早く強力な攻撃を当てることができました。(魔術師の顔は非常に物理防御力が低い)

私は少し残念です。なぜなら2:40を切りたいと思っていたからです。そして、以前と比べて、工場での戦闘は見るのが少し不愉快だからです。おそらく、まだこのゲームはこのタイムを下回ることが可能だと思います。しかし、だれにも気づかれていない裏技がない限り、2:35を下回るのは不可能だと思います。

(unlike last time, where he remained Tank Head until Treasure Head)
(just pulling it out of thin air...)

この2文はよく分からなかったのでとばしました。
カジオー戦のくだりは、どうもTASを使っているとは思えないコメントですね・・・
2007-01-07(日) 00:34:31

ITK

>ジョニーさん
少しTASをなめてましたね
言ってること全部あたってると思います
マロはやっぱケンゾールの魔法攻撃をさせないためです

それと目の錯覚かな(違う
攻撃あげてありませんでした どうしたのかな俺

ジョニーさんの訳から分かったこと
前回の記録(2時間57分)はケンゾール倒す前にヘイパーと戦っていない
―――(長いので略)(ぇ

<質問>
こんぺいとう等だけ使う戦いにミンナツヨクナールを使用していましたが
必要でしょうか やはり海外版の情報知りたいですね
しかし海外版といっても色んなバージョンありますからね
まぁ翻訳したから米だとおもいますが

海外版について知ってる人 (これがどこの国のバージョンなのか
前の記録の動画が載ってるURL
情報提供お願いします
2007-01-07(日) 14:02:38

ITK

すいませんあともうひとつ疑問が

あのカエルのところでミンナツヨクナールを買うのは分かりますが
そのあとの戦いでいきなりジーノが持ってるのが気になります
誰かためして
もうずいぶんやってないんで アホな疑問だったらすいません
2連すいません
2007-01-07(日) 14:09:15

さぶれ

>>ITKさん
>こんぺいとう等だけ使う戦いにミンナツヨクナールを使用
200のダメージが300に上がるので必要です。他の全体攻撃アイテムにも効果があります

>そのあとの戦いでいきなりジーノが持ってる
アイテムは全員共用です
それにしてもフレーム単位でカーソルを動かすと、
アイテムの整理が尋常じゃない速さですね
2007-01-07(日) 15:39:23

ジョニー

>ITKさん
さぶれさんの言うとおりです。ミンナツヨクナールは固定ダメージをも1.5倍する効果があります。ミンナツヨクナールを使っていないのに300ダメージになっているときがあるのは、使っている人がパタパタくんしょうを装備しているからです。

>前回の記録(2時間57分)はケンゾール倒す前にヘイパーと戦っていない
いやいや、そうではなく前回は戦っていて、今回は戦っていないのです。

海外版ですが、どうやら一部の敵のHPなどが微妙に違うようです。私が見たサイトでは、キャサリンのHPが違いました。
2007-01-07(日) 23:53:56

ジョニー

>ITKさん
このページの上のほう(動画の上)に
SNES Super Mario RPG (USA) in 2:40:26.17 by Spezzafer
普通にUSAって書いてありました。アメリカですね。
2007-01-08(月) 00:33:32

ITK

>さぶれさん
情報ありがとうございます+ジョニーさんでパタくんしょうということがわかりました
アイテム一緒なんですか 最近やってないからな

>ジョニーさん
あれ、また違う発言が 間違いありがとうございます
あとUSAもありがとうございます
やっぱり違うところがありますね

発見
speed demo (tas使ってない)
のほうのサイトにも記録ありましたが3時間半ぐらいです
それとこのバージョンだとジャンプしているときにぐるぐる回っています

引き続き海外版の情報
前の動画が乗ってるURL
募集
2007-01-08(月) 16:50:20

ITK

詳細
http://speeddemosarchive.co...
すいません4時間ぐらいでした

あと動画オリジナルのページの一番上
現時点では12月31日のほうのSMB2のほうが最近のでは?
2007-01-08(月) 16:53:50

改造コード使えばFFのようにダメージ4桁いけるんだろうか?
2007-01-30(火) 10:07:47

ジョニー

>人さん
改造コード使わなくても4桁いきますよ。
例:スーパージャンプ100回(上の動画1:37あたり)ダメージ1517
  完璧なタイミングでジーノカッター(上の動画2:20あたり)ダメージ9999
2007-01-30(火) 15:01:19

ITK

http://www.youtube.com/watc...
改造すれば10000越しますよ
魔法関係を改造しています
最大か分かりませんが255,355になっています
それとスーパージャンパーが二個装備できるよう改造しています
敵は一体でウルトラジャンプを使うと1対だけなのでスーパーより強いです

パタパタは魔法防御が低い(?)ので動画のようになります
↑一番低いのかな? 知ってる人教えてください
2007-01-30(火) 16:46:15

ジョニー

>ITKさん
動画見ました。0848ですか・・・5桁目は一体何なんでしょう。
最大魔法攻撃力が255、それ+スーパージャンパー×2で355っていうことですね。
ジーノはなんでHP1で立ってるんでしょう。
ころしボムって・・・すごいネーミングだ

魔法防御力について
パタパタが一番低いって事はないですよ。攻略本によると、パタパタの魔法防御力は4、クリボーは1、さらにタリンチュラやカロンなどは0です。パタパタにした理由は不明です。
2007-01-30(火) 19:37:49

0x

ジャンプの方は自分が製作者なので答えます。
ころしボムは一度使うとアクションコマンドが全て成功の状態になります。
なのでウルトラジャンプ100回にはやり直しを使ってません。
ジーノはころしボム使用後に立ってますが、戦闘不能状態です。

パタパタに関してはジャンプ系で一番ダメージが多いので選びました。
他は1万超えませんでした。
最後に、能力255は改造での最高能力です。HPでは255以上は出来ますが。
2007-02-01(木) 15:05:32

ITK

>ジョニーさん
魔法防御の数値ありがとうございます
0xさんの情報によりパタパタしか10000超えない
ということはジャンプにもいろんな意味で属性があるのでは?
その属性に弱いのがパタパタでは? 情報あったらください
↑確かにこの2時間の動画ではでかいパタパタを倒すのにウルトラジャンプ1回で倒してます

>0xさん
なるほど ころしボムはそういうことですか
他のキャラが死ぬと攻撃少々UPとか思ってた(笑)
多分立っているのは死んだまま戻る操作がない と思います

0xさんが作者だったら 他の動画についても情報くれませんか?同じユーザーですよね?
http://www.youtube.com/watc...
↑実機で可能とかいてあるやつ どうやるんですか?
http://www.youtube.com/watc...
↑ころしボムで死なない動画 ころしボムのダメージの設定ってどうなってるんですか?
http://www.youtube.com/watc...
↑マリオ関係なし 改造ですか?

長文失礼します
2007-02-01(木) 18:03:16

0x

一番上から、ノコックは能力さえ強くしておけば実機で出来るという事です。

2番目はマロのHPを高くして倒れないようにしてるだけ。ころしボムは元々のダメージが255でミンナツヨクナールで1.5倍して小数点以下切捨てで382ダメージ受けている。

3番目は実機でも改造なしで可能。

ころしボムは自分で自分に使ったときにHPが0になっても戦闘不能状態になりますが倒れません。
ジャンプの動画でマリオがクッパに使ってクッパが倒れたのはそのためです。
2007-02-01(木) 18:18:59

ジョニー

ありがとうございました。
弱点については知ってたはずですが、すっかり忘れていました。
弱点のある属性は4つ。
ジャンプ、ファイア、雷、冷気です。
そして効かない場合がある属性は8つ。
上の4つ+恐怖、眠り、沈黙、毒です。
で、全敵キャラを確認したのですが、ハナチャンの森にいる「8ビート」は、ジャンプが弱点で魔法防御が1です。パタパタより適役ではないでしょうか。
2007-02-02(金) 11:46:09

0x

8ビートも超えたのをすっかり忘れてましたね。
でも表示が5桁目からおかしくなるので動画コメントに追加だけしておこうかと思います。
わざわざありがとうございました。
2007-02-02(金) 13:06:40

ITK

>ジョニーさん 0xさん
情報ありがとうございます
ジャンプに属性ありましたね
8ビート・・・ 動画に追記されてましたが ころしボムがあるなら測って数字教えてくれませんかね?
あとスーパージャンパーを2つつけてましたが一番上のところにも装備できないんですか?
それとブッキーのやつにガリバーのやつも追記しといたほうが・・・

JXQ氏が記録更新したソニック
Upthorn氏が見つけたルートですぐ更新されています
http://tasvideos.org/1437S....
2007-02-02(金) 21:43:54

ガラガラ

あの・・・すみません・・。
スーパージャンプってなんでそこまで続けられるんですか?
私の最大10回です・・・。
2009-01-11(日) 10:44:44

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