マイクロソフト社がプレイステーション2(以下PS2)やゲームキューブ(以下GC)に対抗して販売したコンシューマ向けゲーム機「X-BOX」は2002年2月22日には日本で発売以降、ヨーロッパではゲームキューブと互角に戦っている様ですが、本体が
でかくて重い、無駄に高性能(PentiumⅢベース)、
人気ソフトの数が少ない、
値段が高い、日本では
売れ残りまくりでその結果、
赤字だらけになっていることで知られています。
現在日本では既存の2機種(PS2とGC)が定番ですが
遅かれ早かれ
PS2の次世代機、
GCの次世代機が登場することでしょう。
ゲーム業界に進出したマイクロソフトですがこのままでは危ないと感じたのか、
ソニーや任天堂より先にX-BOXの次世代機「Xbox 360」を発表しました。
開発者のJ. Allard氏は
「われわれはこの3年間、Xbox 360の開発に取り組んできた。これは初代Xboxの開発にかけた時間の2倍にあたる。前は夢があっただけで、チームというものはなかった。われわれは、ゲームメーカーや開発者らとの関係づくりに信じられないほど膨大な時間を費やした。そして、初代Xboxはこの市場への参入以上の成果を収めた」
と自信のコメント。どうやら勝つ気満々のようです。
Xbox 360の性能
Xbox 360は以前にも増して多機能かつ高性能になっています。
■CPU:IBM PowerPCベースのCPU 3.2GHz
■システムメモリ:512MB GDDR3 RAM/700MHz DDR
■グラフィック プロッセッサー:ATI製チップのカスタムチップ
■ポリゴン性能:5億/秒
■HDD:20GB(着脱・アップグレード可能)
■I/O:ワイヤレス コントローラー×4、USB 2.0×3
■メモリー ユニット:スロット×2、Ethernet
■音声:マルチチャンネル出力対応。16bit/48kHzサポート。同時発音数256以上
■映像出力:すべてのゲームで16:9 720p/1080i 出力対応。映像のSD/HD出力対応
■DVDドライブ:DVD、DVD-R/RW、DVD+R/RW、CD-R/RWの各ディスクをサポートし
WMAやMP3形式のファイルのほか、Windows XP搭載PCから送られたストリームメディアも再生できる
■コントローラー:ワイヤレス式で4台まで同時に利用可能
■無線LAN機能:802.11a/b/gをサポート。有線のEthernet端子も備えており
Windows XP Media Center Edition 2005をインストールしたPCと連携し
MCE PC上の音声/映像コンテンツなどをネットワーク経由で
テレビなどに出力できるMedia Center Extender機能も内蔵
■USB 2.0端子を経由し、MP3プレーヤーやデジタルカメラ、Windows XPベースのPCと接続が可能
これらのハードウェア内部の音楽や画像などもXbox 360で再生できる
■価格:未定
スペックを見る限り
凄まじいの一言に尽きます。一昔前のスーパーコンピュータ並みですね。
ゲーム以外にもWindowsと連携できる機能はマイクロソフト独特で良いとして、問題はソフトです。ところが
・「ドラゴンクエスト」のキャラクターデザイナーの鳥山明さん
・「ファイナルファンタジー」開発者の坂口博信さん
らをソフト開発に参加させることも発表したことから
前回のように悲惨な結末にならないよう学習している様子なので
これからのゲーム業界の戦争が激しくなりそうです。
参考資料(画像)
■初代X-BOX
■Xbox 360(その1)
■Xbox 360(その2)
■
アンケート企画:マイクロソフト、ソニー、任天堂 3社が次世代ゲーム機を発表
▽動画
http://computers.livedoor.com/series_detail?id=12463&page=3で閲覧することができます。
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アメリカに留学しているのですが、アメリカ国内ではXboxが結構売れているみたいですね。
でも、日本国内ではソニーや任天堂のお膝もとですし、シェアの拡大も難しそうですね。
でも、今回の新型はなかなか期待できそうな気がします。
マーケティングの方もしっかりしてそうですし、ソニーも任天堂もうかうかしたられませんね。