コメント / トラックバック
上海アリス幻樂団の弾幕系シューティングゲーム(東方Project)第12.5弾、『ダブルスポイラー ~ 東方文花帖』の改造パッチです。
今作品は残機の概念がないため、被弾判定なしの無敵化のみとなります。
■改造パッチのダウンロード
ダブルスポイラー ver1.00a用 改造パッチ Rev.1 のダウンロード(13.9KB)
[続きを読む]
投稿者:
KM(管理人)
投稿日時:2010-03-16(火)
カテゴリー:
東方改造 - コメント(1) - トラックバック(0)
上海アリス幻樂団の弾幕系シューティングゲーム(東方Project)第12弾、『東方星蓮船』のver1.00bバージョン用の改造パッチです。
■改造パッチのダウンロード
東方星蓮船 ver1.00b用 改造パッチ Rev.1 のダウンロード(61.7KB)
当パッチは
以前の改造パッチ(Rev.1.3)を全てver1.00bへと対応させたものになるので、詳細はそちらを参照ください。あと、前回も含めた補足となりますが、Type.Cはゲームパッド使用かつウインドウモードで使用してください。
[続きを読む]
投稿者:
KM(管理人)
投稿日時:2010-03-06(土)
カテゴリー:
東方改造 - コメント(0) - トラックバック(0)
東方Project12.3弾、PC用対戦型格闘ゲームの「東方非想天則」における、全キャラクターの全カード(「システムカード」「スペルカード」「スキルカード」)を100枚以上所持したセーブデータファイルです。デッキ構成用のカード収集が4枚以上揃っていない人向け。
東方非想天則用 セーブデータファイルのダウンロード(3.27KB)
保存できない人は右クリックから「対象をファイルに保存」で保存してください。
このセーブデータファイルには、東方緋想天がインストールされている場合の引継ぎキャラクターの分も含まれています。後から東方緋想天をインストールした場合は、公式マニュアル通り東方非想天則をインストールしたフォルダに「configex123.ini」にパスを記載することで、引継ぎ分の追加キャラクターも全カード100枚以上揃っているため、すぐにデッキが構成できるようになります。
[続きを読む]
投稿者:
KM(管理人)
投稿日時:2009-08-26(水)
カテゴリー:
東方改造 - コメント(9) - トラックバック(0)
上海アリス幻樂団の弾幕系シューティングゲーム(東方Project)第12弾、『東方星蓮船』 の改造パッチです。
■変更履歴
090820 ・・ Rev.1.3公開 Type.A、Type.C、Type.D、Type.Eを追加
090816 ・・ Rev.1公開
■改造パッチのダウンロード
[UPDATE(090820)]
東方星蓮船 ver1.00a用 改造パッチ Rev.1.3 のダウンロード(61.7KB)
※パッチ適用時に作成されるバックアップファイルを本体と差し替えると未適用に戻ります。
[続きを読む]
投稿者:
KM(管理人)
投稿日時:2009-08-16(日)
カテゴリー:
東方改造 - コメント(21) - トラックバック(0)
上海アリス幻樂団の弾幕系シューティングゲーム(東方Project)第12弾、『東方星蓮船』 のウェブ体験版用改造パッチです。
■ゲーム本体のダウンロード
http://www16.big.or.jp/~zun/html/th12dl.html
例大祭版に引き続き、アイテム自動回収機能を加えてないパッチも同梱しています。
■改造パッチのダウンロード
東方星蓮船 ver0.02a用 改造パッチ Rev.1 のダウンロード(25.4KB)
※パッチ適用時に作成されるバックアップファイルを本体と差し替えると未適用に戻ります。
[続きを読む]
投稿者:
KM(管理人)
投稿日時:2009-07-20(月)
カテゴリー:
東方改造 - コメント(1) - トラックバック(0)
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアによる東方Project第10.5弾の対戦型格闘ゲーム「東方緋想天」の非公式改造パッチです。
このゲームはネットワーク対戦対応のため改造内容は
VMwareで作成した仮想環境でテストし、勝敗が関わるパラメータ変更は避けています。
サーバで立ち上げた場合、改造パッチ未適用の人との対戦時に一部改造内容が相手側にも反映されることからネットワーク対戦時やリプレイファイル公開時にはその旨を示すなど注意を払ってください。
東方緋想天 ver1.06用 改造パッチのダウンロード(14.5KB)
[続きを読む]
投稿者:
KM(管理人)
投稿日時:2009-06-13(土)
カテゴリー:
東方改造 - コメント(6) - トラックバック(0)
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアによる東方Project第10.5弾の対戦型格闘ゲーム「東方緋想天」はネットワーク対戦対応のため、ローカル目的の改造がネットワーク対戦でも使えてしまうような事や、改造が原因による同期の不整合発生を避ける必要があります。
一通り解析し改造要素を洗い出した後、Direct3Dをサポートしている「VMWare」にて用意した仮想環境を用いてネットワーク動作を試験した結果、パラメータがローカルとネットワーク共通だったことが判明し、大量にボツになりました。
悪用云々以前にキー入力しか送受信しないらしく、片方が改造状態で対戦しても相手側には未反映として捕らえられるため不整合が発生するためです。
ローカル目的のつもりがネットワークに影響してしまいつつも、試合を決定的に捻じ曲げる要素(悪用が可能)にならないかつ、整合性がきちんと取れ、音楽差し替えのような単なるネタ要素としても解釈できる「ボツにするかすべきか」のラインが際どいものがあったので、特に迷惑にならないようであれば改造パッチリリース時にはローカル専用の改造要素に加え、以下の二点も付属する予定です。
[続きを読む]
投稿者:
KM(管理人)
投稿日時:2009-05-30(土)
カテゴリー:
東方改造 - コメント(1) - トラックバック(0)